Sáng ngày 18/04/2026, tại Nhà thi đấu Tương Mai, được sự cho phép, định hướng của Sở GD&ĐT Hà Nội, Công ty Cổ phần Công nghệ Bình Minh đã tổ chức thành công chương trình “RoboBiMi AI Champion” dành cho học sinh trung học cơ sở năm học 2025–2026.

Chương trình được tổ chức nhằm thúc đẩy việc học Tiếng Anh gắn với định hướng STEM Robotics, khơi dậy niềm đam mê khoa học – công nghệ, phát triển tư duy sáng tạo và năng lực lập trình cho học sinh, chương trình hướng tới trang bị cho các em nền tảng kỹ năng toàn diện trong thời đại số; đồng thời trên cơ sở các định hướng lớn của ngành giáo dục như Nghị quyết số 57-NQ/TW của Bộ Chính trị, Kế hoạch số 2522/KH-SGDĐT và Công văn số 3559/SGDĐT-GDTrH, góp phần hiện thực hóa mục tiêu đổi mới, chuyển đổi số và nâng cao chất lượng dạy học ngoại ngữ trong nhà trường.

Toàn cảnh chương trình “RoboBiMi AI Champion” tổ chức bám sát các định hướng của Bộ Chính trị và Sở GD&ĐT Hà Nội về phát triển khoa học – công nghệ, chuyển đổi số và dạy học ngoại ngữ, tích hợp ngôn ngữ, STEM Robotics và trí tuệ nhân tạo (AI).
Tham dự chương trình có sự hiện diện của các vị đại biểu, khách quý; về phía Bộ GD&ĐT, có Ông Tô Hồng Nam – Phó Cục trưởng Cục KHCN và Thông tin. Về phía Sở GD&ĐT Hà Nội, có Ông Phạm Quốc Toản – Phó Giám đốc Sở; Ông Hà Xuân Nhâm – Trưởng phòng Giáo dục Trung học. Về phía UBND các phường, xã, có Bà Nguyễn Hải Linh – Phó Chủ tịch UBND phường Tương Mai.

Chương trình có sự tham dự của đại diện Bộ GD&ĐT, Sở GD&ĐT Hà Nội cùng đại diện các đơn vị, địa phương và UBND phường Tương Mai.
Về phía Ban Tổ chức, có sự tham dự của ông Nguyễn Hồng Hải – Tổng Giám đốc Công ty Cổ phần Công nghệ Bình Minh – Bình Minh Group, Trưởng Ban Tổ chức chương trình. Về phía các đối tác công nghệ, có ông Nguyễn Lê Minh – Tổng Giám đốc Công ty AI VIETNAM. Bên cạnh đó, chương trình còn có sự tham dự của đại biểu các phường/xã, đại diện Phòng Văn hóa – Xã hội các địa phương, Ban Giám hiệu các nhà trường, quý thầy cô giáo, lãnh đội, phụ huynh cùng đông đảo học sinh đến theo dõi và cổ vũ.

Ông Nguyễn Hồng Hải – Tổng Giám đốc Công ty Cổ phần Công nghệ Bình Minh – Bình Minh Group, Trưởng Ban Tổ chức cùng đông đảo đại biểu, nhà trường, phụ huynh và học sinh tham dự.
Sân chơi năm nay quy tụ 43 đội với gần 130 học sinh khối 6, 7, 8 – những gương mặt tiêu biểu có thành tích học tập nổi bật, đam mê STEM, trí tuệ nhân tạo (AI), tiếng Anh và công nghệ, nổi bật với tư duy logic, khả năng phối hợp hiệu quả và sự tự tin trong giao tiếp.

Gần 130 học sinh đến từ 43 đội thuộc 43 trường THCS trên địa bàn TP. Hà Nội, đam mê STEM, AI, Tiếng Anh và công nghệ tham gia tranh tài.
Phát biểu khai mạc, ông Phạm Quốc Toản – Phó Giám đốc Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội nhấn mạnh: “Trong giai đoạn hiện nay, giáo dục Thủ đô đang đứng trước những yêu cầu mới, cao hơn, toàn diện hơn. Hà Nội không chỉ cần phát triển giáo dục theo hướng chuẩn hóa, hiện đại hóa và hội nhập quốc tế, mà còn phải thể hiện rõ vai trò đầu tàu, dẫn dắt, tạo đột phá của cả nước. Với vị thế là trung tâm chính trị, hành chính, văn hóa, khoa học và giáo dục của cả nước, theo chỉ đạo của thành ủy, Hội đồng nhân dân và Uỷ ban nhân dân thành phố, Hà Nội phải đi đầu trong đổi mới tư duy giáo dục, đổi mới phương thức tổ chức dạy học và đổi mới môi trường học tập cho học sinh”.
Đại diện lãnh đạo Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội cũng đặc biệt nhấn mạnh thông điệp giáo dục của chương trình: “Tôi đặc biệt ghi nhận thông điệp giáo dục của chương trình: Làm chủ AI – kiến tạo tương lai”, học sinh không chỉ học cách sử dụng công nghệ, mà còn được nhắc nhở về trách nhiệm của con người đối với dữ liệu, với môi trường, với cộng đồng và với tương lai. Đây là điểm rất đáng quý, bởi trong thời đại AI, điều quý giá nhất vẫn là con người có tri thức, có bản lĩnh, có trách nhiệm và có khát vọng cống hiến”.

Ông Phạm Quốc Toản – Phó Giám đốc Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội phát biểu khai mạc chương trình.
Sau phần khai mạc, các đội tham gia lần lượt trải qua ba nội dung với hình thức đa dạng:
Phần I – “Face-off”: Học sinh trả lời các câu hỏi bằng Tiếng Anh về trí tuệ nhân tạo và kiến thức liên môn thông qua hệ thống phần mềm Examdee trên máy tính bảng, kết hợp trình chiếu trực quan. Đây là nền tảng do Ban Tổ chức phối hợp cùng Công ty AI Vietnam phát triển và thiết kế dành riêng cho chương trình, góp phần nâng cao tính tương tác, đảm bảo tính chính xác và minh bạch trong quá trình đánh giá năng lực thí sinh. Đặc biệt, đề bài của BTC cũng được áp dụng những công nghệ hiện đại nhất: công nghệ thực tế ảo tăng cường, AI-AR,…

Học sinh trả lời câu hỏi Tiếng Anh về AI và kiến thức liên môn được tạo bởi công nghệ hiện đại nhất tại Phần I – “Face-off” trên nền tảng Examdee.
Phần II – “Moving with RoboBiMi”: Mang đến những màn thi đấu robot đầy kịch tính, nơi các đội vận dụng kỹ năng điều khiển, tư duy công nghệ và ứng dụng AI trong nhận diện vật thể để hoàn thành nhiệm vụ trên sa bàn. Nội dung này đòi hỏi sự phối hợp nhịp nhàng, chính xác và chiến lược hợp lý giữa các thành viên.

Phần II – “Moving with RoboBiMi”: Các đội điều khiển robot, ứng dụng AI để hoàn thành nhiệm vụ trên sa bàn.
Phần III – “BiMi Speak”: Sáu đội xuất sắc nhất bước vào vòng thi thuyết trình bằng Tiếng Anh, trình bày các chủ đề về trí tuệ nhân tạo và Robotics gắn với thực tiễn. Đây là cơ hội để học sinh thể hiện tư duy logic, khả năng ngôn ngữ, tư duy sáng tạo và bản lĩnh sân khấu.

Phần thuyết trình bằng Tiếng Anh về AI và Robotics, thể hiện tư duy và bản lĩnh trong Phần III – “BiMiSpeak”.
Đặc biệt, việc lồng ghép trí tuệ nhân tạo (AI) xuyên suốt ba phần thi đã tạo điều kiện để học sinh tiếp cận công nghệ hiện đại một cách tự nhiên, qua đó nâng cao năng lực số, tăng khả năng thích ứng và phát triển đồng bộ kỹ năng ngôn ngữ, tư duy và giao tiếp.
Song song với các nội dung chính, chương trình còn tổ chức các hoạt động giao lưu và trò chơi tương tác, thu hút sự tham gia sôi nổi của khán giả, góp phần tạo nên không khí hào hứng, cổ vũ tinh thần cho các đội.

Đông đảo cổ động viên thầy cô, phụ huynh và học sinh hào hứng cổ vũ, nhiệt tình tham gia giao lưu và trò chơi, tạo nên bầu không khí sôi nổi cho chương trình.
Kết thúc chương trình, Ban Tổ chức đã tìm ra những đội chơi bản lĩnh và xứng đáng. Giải Xuất sắc thuộc về THCS Thịnh Liệt , 02 giải Nhất: THCS Phú Thượng, THCS Hoàng Văn Thụ, 03 giải Nhì: THCS Thanh Trì, THCS Việt Hưng, THCS Thượng Thanh, 11 giải Ba và 26 giải Khuyến khích cho các đội tham dự. Bên cạnh đó, giải thưởng “Bàn tay Vàng” được vinh danh dành cho đội thi THCS Phú Thượng có phần trình diễn “Chuyển động cùng RoboBiMi” nổi bật và ấn tượng nhất.

Trường THCS Thịnh Liệt đã xuất sắc giành giải cao nhất của chương trình nhờ phần thể hiện nổi bật, tự tin và thuyết phục.

Ban Tổ chức chụp ảnh lưu niệm cùng 43 đội, khép lại hành trình đáng nhớ.
Chương trình đã nhận được sự đánh giá cao và những phản hồi tích cực từ các quý vị đại biểu, đại diện Phòng Văn hóa – Xã hội, Ban Giám hiệu các nhà trường, phụ huynh và các em học sinh tham gia. Công tác tổ chức bài bản, vận hành chuyên nghiệp cùng nội dung đổi mới, sáng tạo đã để lại nhiều ấn tượng sâu sắc, góp phần khẳng định chất lượng và uy tín của chương trình. Không khí sôi nổi, hào hứng xuyên suốt các phần thi cũng cho thấy sức lan tỏa mạnh mẽ và giá trị giáo dục thiết thực mà chương trình mang lại.
Ban Tổ chức trân trọng cảm ơn Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội, Ủy ban nhân dân các xã/phường cùng các đơn vị địa phương đã quan tâm, tạo điều kiện để chương trình được triển khai thành công. Xin gửi lời cảm ơn tới Ban Giám hiệu các nhà trường, quý phụ huynh và các em học sinh đã tin tưởng, nhiệt tình tham gia, góp phần lan tỏa tinh thần học tập tích cực. Đặc biệt, trân trọng cảm ơn các đối tác công nghệ AIVN, AIBOX, ANS Center, SKM Group đã đồng hành, hỗ trợ chuyên môn, mang đến những trải nghiệm sáng tạo cho chương trình.
“RoboBiMi AI Champion” không chỉ là sân chơi học thuật ý nghĩa mà còn là hành trang giúp học sinh Thủ đô tự tin bước vào kỷ nguyên số, góp phần khẳng định định hướng đổi mới giáo dục theo hướng tích hợp công nghệ, hình thành thế hệ học sinh năng động, sáng tạo, sẵn sàng hội nhập và làm chủ tri thức trong tương lai.
RoboBiMi AI Champion – Làm chủ AI, kiến tạo tương lai.
Một số hình ảnh khác của chương trình:







